Zobowiązania to takie, w których jedna lub więcej osób wykonuje czynności niezwiązane z aktem fizycznym, są to gry obserwacyjne, gry planszowe, gry planszowe, karty, hrabstwa, pisanie lub czytanie, układanie w całość jak puzzle, gdzie intelekt, wyobraźnia są głównym elementem.
Podobnie jak gry aktywne, gry pasywne, chociaż nie implikują działania fizycznego, mają swoje zalety tam, gdzie wzmacnianie koncentracji, uwagi, pamięci krótko-, średnio- i długoterminowej, zwiększając rozsądne i analityczne myślenie. Wyobraźnia jest ważną częścią, ponieważ pomaga zwiększyć kreatywność, zwiększyć możliwość nawiązania relacji z ludźmi wokół siebie, poprawić bezpośredni, codzienny i codzienny język między sobą. Gry pasywne, jak już wspomniano, mogą być rozgrywane indywidualnie lub w grupach i można w nie grać w dowolnym czasie i miejscu, potrzebujesz tylko miejsca na stole lub, w przeciwnym razie, zorganizowanego pokoju, można również grać w świeże powietrze.
Same gry pasywne to czynności, które powodują dużo zabawy i nauki, ale przy minimalnym nakładzie energii fizycznej, takiej jak czytanie, telewizja i interaktywny nowoczesny sprzęt elektroniczny m.in. dające przyjemne rozładowanie przyjemności bez zrywania potu.
Wśród różnorodnych gier pasywnych są takie zwane grami zabawnymi, które pomagają w nauce czytania i pisania, gry stołowe, takie jak karty w różnych prezentacjach, takich jak blackjack, ludo to dobrze znana gra, która pomaga nauczyć się liczyć i Kroczę kolorami, gdyż udział w turach to idealna zabawa dla dzieci w wieku od trzech do pięciu lat, także zabawa w lisa i kury polegająca na nauce tworzenia strategii krokowych, aby nie zgubić wielu elementów i osiągnąć umieść kurczaki na podwórku i wygraj grę, zgadując i grając w gry pamięciowe, takie jak opowiadanie historii, rzemiosło i gry wideo wśród wielu różnych gier.
Gry ogólnie są uważane za ważną część wzrostu i rozwoju dzieci i młodzieży, ponieważ oprócz korzyści płynących z nauki, zdobywają wiedzę i ułatwiają relacje z innymi, w wielu przypadkach wyrażając swoje pragnienia, doświadczenia, lęki grą i przyjemne doświadczenia, dzięki grom możesz korygować nawyki i zmieniać je dla innych, sprawiając, że stają się bardziej pewni siebie, zwiększając ich pewność siebie i poczucie własnej wartości.