Gry fabularne, bardzo powszechnie znane jako gry symulowane, są uważane za doświadczenie z pomysłowymi narzędziami rozwojowymi, rozwijaniem umiejętności, z nieskończoną ilością materiałów pomocniczych, zwiększającą socjalizację między różnymi ludźmi, płciami i wiekami, jako aktywną naukę. Ponieważ jest to spowodowane próbami i błędami, uczy się go doświadczalnie.
Gry fabularne są opracowywane w sposób narracyjno-interpretacyjny, w którym różnorodni uczestnicy wcielają się w postać z jej charakterystycznymi cechami, wyobrażając sobie historię z fabułą i dialogami, opisując swoje działania bez żadnego przewodnika, pozostawiając grę na łasce Decyzje graczy, kontemplowane w ten sposób ustna narracja, przy czym oryginalność i pomysłowość wraz z wyobraźnią to podstawa gry.
Walory tych gier wyróżnia się na tle innych, poprzez naukę w aktywnym marszu w trakcie montażu wymyślonego projektu pracy zespołowej, ale mimo to wymyślono, że składa się z przewodnika lub dyrektora gry, Limity są określone przed rozpoczęciem gry, w ustalonych zasadach lub przez ograniczenia określonego miejsca, nawet obie rzeczy wpływają, dając środowisko niezawodności, czas opóźnienia będzie zależał od etapów i miejsca, w którym się rozwinie sceny fabuły opowieści, która może trwać kilka dni lub po prostu popołudnie.
Istnieje ogromna różnorodność tych gier, takich jak gry fabularne na stole, które są przeznaczone tylko do pokoju z żetonami, kartami, planszą i innym sprzętem, można w nie grać pocztą i e-mailem, trybem wiadomości tekstowych gdzie misje są przydzielane grupie uczestników, którą muszą wypełnić, a następnie wysłać zdjęcia tego samego, które już zostały wykonane, te mogą wymknąć się spod kontroli i nieporządku, jeśli grupa jest bardzo duża, są one na portalach społecznościowych i na forach, a ostatnio jest to użycie Skype'a, aby dotrzeć do większej liczby osób w tym samym czasie, być bardziej interaktywnym i dać doznania coś bardziej magicznego i science fiction, dla całej wirtualnej koncepcji na fabule.
Motywy różnią się w grach RPG, są czasy średniowiecza, wojownicy, piraci, gladiatorzy, kosmici, Wikingowie, wojny o niepodległość, fantasy, terror nad zombie, między innymi futuryści, gdzie odzież, broń są ważną częścią tych.